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Análisis de Ironjawz y Greenskinz

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Abr
12

Análisis de Alliance

Ironjawz y Greenskinz

Entrevista a: Zergio

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Hola a todos.

En este post se va a hacer una entrevista a Zergio, uno de los integrantes de la comunidad Goty con más experiencia en Age of Sigmar jugando Ironjawz y Greenskinz. Este hilo de post se basan en unas entrevistas a jugadores para que nos analicen, con sus puntos de vista y experiencia, cómo juegan sus ejércitos y qué recomendaciones nos dan. En próximos hilos se entrevistará a Pablo (con sus Skavens), Javi (con sus Sylvaneth) y a Toño (con Tzeentch) entre muchos otros jugadores de la comunidad Goty.

Sin más dilación os dejamos con la entrevista a Zergio.

Voy a haceroz fozfatina. Voy a machakaroz todoz loz huezoz. Voy a kemar todoz vueztroz puebloz y ziudadez. Voy a golpear vueztraz kabezaz, voy a romper vueztraz karaz y zaltaré y zaltaré zobre lo ke kede de vozotroz. Y zerá entonzez kuando entendáiz lo ke kiero dezir.” Kaudillo Orco negro – Grimmor Piel’ierro

 

  • ¿Qué tácticas de juego son útiles para este ejército y qué estrategias sueles seguir?

Pues básicamente los greenskinz e ironjawz tienen la fantabulosa táctica de “tirar pa’lante y dar tortaz”, si esto no funciona repetir hasta que el enemigo deje de moverse.

Ya hablando un poco mas en profundidad los ejércitos de Orruks en general son ejércitos de buena pegada y aguante, mas por numero que por fabulosas salvaciones o reglas especiales. También se pueden hacer ejércitos donde primen las tropas de élite como los Brutos o los Goregruntas, pero estos ejércitos carecen de un numero muy necesario para cumplir las misiones de AoS. Son muy buenas unidades para desatascar pero no deberían de llevar el peso del combate recibiendo a las unidades mas poderosas del enemigo, es mejor que primero se traben con unidades mas baratas y luego atacarlas con estas unidades.

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  • ¿Qué unidad, bajo tu punto de vista, es la estrella de la facción? 

Para mi punto de vista la estrella son los Hardboys. Es una unidad que con las sinergias adecuadas pega muy bien, aguanta muy bien y tiene el suficiente numero para ser un problema para el enemigo. Los brutos carecen de grupo de mando y los greenskinz carecen de la pegada de los brutos. Los hardboys están en un punto intermedio.
En personajes me quedaría con dos. El Kaudillo en Serpiente Alada y el Chaman goblin nocturno. El kaudillo es una maquina de hacer heridas al enemigo y sinergia con otros orruks, el chaman es la posibilidad mas barata posible d meter un mago, que siempre es bueno.

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  • ¿Cuál podría ser la mejor y la peor misión del General’s Handbook para las listas de esta Alliance?

La mejor misión para mi parecer es “Sangre y Gloria” (la de cuatro objetivos que si los controlas al final del turno 3 en adelante ganas), por la marea de miniaturas que puedes llevar hacia delante para quitarle al enemigo los 2 objetivos de su zona ante sus narices.
La peor quizás sea la de “Regalo de los Cielos” (la del meteorito), ya que nuestra falta de movimiento (no movilidad) hace que sea difícil llegar a disputar el meteorito enemigo si no tenemos un poco de suerte con las caídas de meteoritos.

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  • ¿ Cuales podrían ser, en tu opinión, los peores emparejamientos de esta Alliance?

Por experiencia personal creo que tenemos 2 muy malos emparejamientos: Death en general y Stormcast Eternals de disparo.

  • Los primeros por la pura capacidad de recuperarse de los death, que hace que nuestra fuerza que pesar de ser como una hormigonera se atasque mucho y vayamos cayendo poco a poco.
  • La segunda porque son un ejercito que nos castiga muchísimo a nuestros héroes a disparo, haciendo que nuestras tropas cuando lleguen no tengan las sinergias necesarias para cundir en combate como GorkaMorka manda.

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  • ¿Qué lista estás jugando últimamente de esta Alliance?

Juego una lista de pegada de basicamente infanteria y unidades moviles de apoyo.


 

Zergio Army (Greenskinz y Ironjawz) 1000 puntos

Kaudillo en serpiente alada con Talismán de protección
Grimmor
Chamán goblin nocturno
Chamán goblin nocturno

10 arqueros orcos con grupo de mando.
10 arqueros orcos con grupo de mando
5 jinetes de jabalí con grupo de mando.
10 hardboys con grupo de mando

 

 

  • ¿Qué sinergias con otros warscrolls de la Grand Alliance Death son óptimas, en tu opinión, para esta Alliance?

Casi cualquier cosa que metas estará bien, maquinas de guerra para machacar héroes o monstruos, bestias enormes para machacar infantería de élite o caballería o incluso mas infantería para puntuar y machacar infantería enemiga….todo se basa en machacar.

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  • ¿Qué compras recomendarías a alguien que quiere iniciarse en esta Alliance? 

Los star collecting de ironjawz y de greenskinz son muy buenos puntos de partida, añadiendo alguna compra menor adicional salen listas muy competitivas y divertidas.

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  • Por último, ¿Qué recomendaciones adicionales darías a aquellos jugadores que están empezando y a los veteranos? 

Prueba todas las unidades aunque sea con proxis, encontraras que algunas encajan estupendamente con tu forma de jugar y te sorprenderán. Otras las dejas para otros ejércitos mas temáticos.

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